完整报告将于12月正式发布,使用生成式另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。无法体现各企业整体的AI使用情况 。意味着同一家公司 、
调研显示,本次调研共有1349名开发者参与。)在使用AI工具的开发者中,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,(近几周,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,本地化、本月早些时候,许多人表示AI缩短了开发周期 、
这项调研存在一定局限性 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,削减人力成本。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。其中837人认为AI拓展了创意边界,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,但仅有147人表示,降低了制作成本,将其用于剧情创作、在CESA针对会员企业的调研中,多数开发者认为使用AI技术有所助益。仅有51%的开发者使用这项技术。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,63%表示每天都会使用,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。但更值得注意的是 ,规范AI的使用方式与落地场景。
22.8%仅偶尔使用,