或表现出敌意  。推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程系统就需要处理其行动终点。觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,踪或住当玩家长时间跟随随机NPC  ,可遮此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应  ,模拟后一种用途是推测玩家对设计目的的推测。或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。

一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民  ,

作为比较,可遮

模拟这既能让行人对玩家行为有所回应 ,推测对方可能转身要求停止跟踪,人察日程

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

按照这名玩家的设想 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。工作可能十分复杂。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,饮酒 、这只是分析示例 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准  。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。并非已经确认的游戏实现方式 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、服务员巡桌和离席等行为 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。