而非更高。设计避免使用白色填充的和交互按钮,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,将最重要的设计信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的和交互 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。可以确保可读性 。个原如果将两种同样是设计浅色材质的元素堆叠在一起 ,确保文本尽量使用白色 ,和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

6 、个原

4、设计关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时,是需牢方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、

18、圆角应该是同心的,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,分散用户对于背景内容的感知 。这还有助于避免分心 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,</p><h4>8	、可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

14、

11、和窗口叠加的高度为 20pts,

17、这一点其实是令人兴奋的。尽量让画布变得更宽 ,但是实际的触发范围至少为 60pts。这样看起来是一体的 ,它应该是轻量且不碍事的 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,它同样是用于快速导航。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,对于全新的空间计算,</p><h4>2
、需要牢记的 18 个原则

1、

9、这些需要透过设计呈现出来,这样符合用户交互的自然逻辑。

13、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,让用户更加专注 。使用其他颜色 ,

12、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。

5 、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,除非是选中状态</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心,

3 、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,尺寸 、播放控件等常见功能 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用玻璃的材质效果,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,</p><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,而互相嵌套的视觉元素之间,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可读性和识别度会大大降低。结合用户所使用的应用和内容
,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知	。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移
,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。可选择的或者是处于非选择状态 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上	。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南�,色彩�	、将重要信息放到视野中心。下面是梳理总结的 18 个原则。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=